UNAIR NEWS Sebagai mahasiswa, belajar merupakan sebuah kewajiban. Tak terkecuali mahasiswa D3 Sistem Informasi Fakultas Vokasi 51动漫. Menjadi mahasiswa program diploma sangat wajib hukumnya menguasai praktik dengan porsi yang lebih besar jika dibandingkan dengan teori.
Hal itu mendorong mahasiswa yang tergabung dalam HIMASI (Himpunan Mahasiswa D3 Sistem Informasi) mendulang informasi dan pengalaman di dunia industri kerja. Sebanyak 44 mahasiswa dari angkatan 2016 dan 2017 diberangkatkan untuk mengunjungi beberapa industri perusahaan besar yang berbasis teknologi dan informasi di Indonesia.
滽egiatan kunjungan industri perlu dilakukan agar mahasiswa D3 sistem informasi dapat mengetahui lebih detail tentang dunia kerja. Serta, itu bisa menumbuhkan atmosfer kerja untuk masa mendatang. Dan, yang paling penting diadakannya kegiatan ini adalah mahasiswa dapat mendapatkan ilmu untuk masuk ke dunia kerja nantinya, jelas Rafqi Agatha selaku wakil ketua HIMASI.
Kegiatan kunjungan pada Senin揔amis (2326/7) itu ditujukan ke perusahaan games terbesar di Indonesia, yaitu PT. Gameloft Indonesia. Tepatnya beralamat di Jalan H.O.S. Cokroaminoto Nomor 73, Pakuncen, Wirobrajan, Kota Yogyakarta.
Dalam kunjungan tersebut, mahasiswa D3 sistem informasi belajar cara membuat game yang baru untuk selanjutnya di-test sebelum diedarkan di pasaran. Bukan hanya di perusahaan pembuat game, kunjungan dilanjutkan ke perusahaan software di Daerah Istimewa Yogyakarta. Yakni, di PT Integra Inovasi Indonesia.
Prusahaan itu merupakan konsultan dan developer bidang teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) yang memiliki produk dan layanan di bidang Pemerintahan (e-government solution). Termasuk untuk perguruan tinggi dan sekolah (academic solution) dan bisnis industri (busieness solution).
滵ari keseluruhan industri yang kami kunjungi, kondisi di sana sangat bagus. Dengan atmosfer yang ada, industri ini sangat mendukung mahasiswa agar dapat merasakan pengaruh dari kunjungan industri yang ini, ungkap mahasiswa asal Malang tersebut.
滺arapannya, setelah Kegiatan ini, mahasiswa peserta dapat lebihmengerti atmosfer di dunia kerja serta keterampilan yang dibutuhkan untuk bisa berada di dunia kerja nanti. Saya berharap peserta mulai bisa menata ke arah mana kelak mereka bekerja. Termasuk mulai memperlajari keterampilan yang dibutuhkan, tambahnya. (*)
Penulis: Wiwik Yuni Eryanti Ningrum
Editor: Feri Fenoria Rifa檌





