Uniar News – Perkembangan dunia hiburan di indonesia semakin hari semakin berkembang pesat dengan banyaknya user atau penggunanya. Di zaman teknologi seperti saat ini anak-anak sudah lebih banyak bermain dalam rumah daripada di luar rumah. Di rumah, mereka sudah mempunyai hiburan sendiri seperti bermain game online. Game online saat ini sudah memberikan fitur aplikasi yang menarik seperti main bareng melalui aplikasi game online. Sehingga anak-anak cenderung lebih suka bermain game. Tingginya jumlah konsumen ini bisa menjadi peluang untuk Industri game lokal.
Zaman era digital seperti pada saat ini memainkan game online adalah aktivitas yang bisa semua orang lakukan, baik anak-anak, remaja, maupun dewasa. Anak-anak yang memainkan game online di indonesia bahkan sudah di fasilitasi oleh orang tua mereka smartphone atau tablet hanya untuk memainkan game online tersebut.
Meledaknya game online sebelumnya yaitu dari pusat perangkat komputer yang dulunya berukuran small local network hingga menjadikan Internet terus berkembang hingga saat ini. Dulunya permainan game online hanya dilakukan oleh remaja dan hanya biasa bermain melalui komputer. Namun, seiring berkembangnya internet tidak hanya remaja, anak-anak usia dini juga sudah bisa bermain game secara online melalui smartphone canggih untuk memainkan game tersebut.
Ketika pertama kali muncul pada tahun 1969, sebagian besar game online paling awal adalah game simulasi perang pada pesawat terbang untuk tujuan militer dan akhirnya dikomersialkan. Permainan-permainan ini kemudian menginspirasi munculnya dan berkembangnya permainan lainnya. Perkebangan game online ini berkebang pesat di Asia sehingga mayoritas pengguna Game terbanyak yaitu di Indonesia. Padahal game yang berkembang pesat di indonesia bukanlah industri Lokal, namun industry luar negri yang memasuki pasar indonesia.
Potensi Pasar Game di Indonesia
Indonesia adalah pasar game terbesar di Asia Tenggara. Hal ini berdasarkan laporan baru dari firma riset game asal Belanda, Newzoo. Pendapatan industri game Indonesia diperkirakan akan melebihi US$840 juta tahun ini. Seluler tetap menjadi segmen terbesar sebesar 60%, dengan potensi pendapatan sebesar $542,2 juta. ( Kominfo : 19). Namun, melihat potensi tersebut pelaku usaha dari game lokal hanya sampai pada 10% dari penduduk indonesia dimana melihat data di atas Negara indonesia tidak banyak sebagai pelaku usaha industri di game online. Hal ini tentu menjadi tantangan bagi pemerintah untuk menghadapi tantangan industri.
Game yang berasal dari negara lain, namun berhasil memasuki pasar indonesia yaitu Mobile Legends. Game ini merupakan game yang berasal dari shanghai china dan pengguna yang banyak di asia yaitu Indonesia. Menjadi tantangan tersendiri bagi pemerintah untuk lebih mengembangkan dan mendukung ekosistem industri game lokal. hal ini agar sebanding dengan pengguna yang paling banyak di indonesia dengan kemampuan pemerintah serta dukungan masyarakat untuk mengaplikasikan game “ game lokal.
Game ini banyak diminati oleh masyarakat indonesia, mulai dari anak-anak, remaja, hingga Dewasa yang gemar bermain game online ini. Permainan ini hampir di mainkan setiap hari bahkan di sela-sela aktivitas mereka masih bisa memainkannya. Selain dari fitur yang menarik, game online ini juga bisa bermain by one bahkan secara berkelompok. Di indonesia bahkan sudah mengadakan berbagai event besar hanya untuk permainan ini. Yang menjadi pertanyaan penulis, apakah game ini akan masuk ke dunia hiburan atau olahraga di indonesia? Keuntungan apa yang akan di dapat oleh Negara?
Bahaya Game
Game biasanya bersifat candu atau terkandung sifat adiktif yang bisa berpengaruh pada psikologi anak. Game tidak akan berdampak negatif pada psikologi anak jika anak bermain game dalam pengawasan orang tua dan bermain secara bijak, walaupun game akan dapat berdampak positif jika bermain sewajarnya dan efisien. Aplikasi game online termasuk dalam urutan ketujuh untuk kategori pengguna internet terbanyak di Indonesia. Sebelum game online, terdapat email, IM, aplikasi sosial media, blog, search engine, dan situs berita online. (Barata dkk, 2020).
Game online merupakan permainan yang berbentuk video dan terkoneksi dengan jaringan internet pada komputer atau video game (Surbakti 2017). Bermain game online dapat memberikan hiburan dan interaksi sosial yang menyenangkan. Namun, terlalu banyak waktu bermain di depan layar dapat mengganggu keseimbangan hidup dan kesehatan mental. Beberapa orang mungkin menganggapnya sebagai pemborosan waktu, sementara yang lain melihatnya sebagai cara untuk melepas stres dan meningkatkan keterampilan. Selain itu, game juga dapat meningkatkan keterampilan kognitif, strategis, dan sosial. Namun, seperti halnya kegiatan lainnya, penting untuk menjaga keseimbangan dan tidak membiarkan bermain game mengganggu keseimbangan hidup. Jadi, asalkan bijak, bermain game adalah cara yang bagus untuk menikmati waktu dan mendapatkan pengalaman yang menyenangkan.
Pengaruh Free Fire
Masuknya game online Free Fire ke pasar game di Indonesia telah menjadi sebuah peristiwa yang sangat signifikan, membawa dampak yang luas dalam industri game di negara ini. Sebagai salah satu game battle royale paling populer di dunia, Free Fire segera menarik perhatian jutaan pemain Indonesia dari berbagai kalangan usia dan latar belakang.
Kesuksesan Free Fire di Indonesia dapat diatribusikan pada aksesibilitasnya yang tinggi. Sebagai game mobile, bermain Free Fire dapat melalui berbagai perangkat, termasuk smartphone dengan spesifikasi yang lebih rendah. Hal ini memungkinkan lebih banyak orang untuk merasakan pengalaman pertempuran royale tanpa harus mengeluarkan biaya besar untuk perangkat keras yang canggih. Kemampuannya untuk diakses oleh pemain dari segala lapisan masyarakat, baik di perkotaan maupun di pedesaan, telah menjadi salah satu faktor kunci dalam mempopulerkan game ini di Indonesia.
Selain itu, Free Fire juga menawarkan pengalaman bermain yang cepat, intens, dan mendebarkan. Mode permainan yang singkat dan pertempuran yang sengit membuatnya sangat cocok untuk gaya bermain yang dinamis dan sesuai dengan gaya hidup yang sibuk. Pemain dapat merasakan adrenalin dari pertempuran yang tiada henti, sambil menikmati keseruan bersama teman-teman dalam mode bermain yang mendukung kolaborasi dan kompetisi.
Kolaborasi Free Fire dan Habib Ja™far Husein
Namun, di balik popularitasnya yang besar kehadiran Free Fire juga menimbulkan kekhawatiran tentang dampaknya terhadap pemain, terutama anak-anak dan remaja. Beberapa pihak mengkhawatirkan bahwa penggunaan game yang berlebihan dapat berdampak negatif terhadap kesehatan fisik dan mental. Mereka juga takut game bisa mengganggu kinerja akademis dan interaksi sosial. Oleh karena itu, penting bagi para orang tua dan pengasuh untuk mengawasi dan mengatur waktu bermain anak-anak dengan bijaksana.
Untuk mengatasi main game lupa waktu Free Fire menggandeng salah satu habib yang bernama Habib Ja™far Husein Al Hadar. Dalam hal ini free fire memiliki tagline yang berbunyi ˜Booyah Gak Lupa Ibadah™ untuk menyuarakan pentingnya menjaga ibadah saat bermain game. Ini merupakan Marketing sekaligus Kolaborasi mereka untuk membangun positioning sebagai game yang mendukung kelangsungan hidup seimbang antara bermain game, beribadah serta melakukan kewajiban lainnya. Melalui kolaborasi dengan Habib Ja™far ini, Game online Free Fire menjadi mobile game pertama yang mengajak penggunanya untuk tidak hanya menikmati keseruan bermain game online saja. Namun, juga untuk tetap menjalankan kewajiban ibadah dan berbagi kebaikan pada kehidupan sehari-hari.
Secara keseluruhan, meskipun memiliki pro dan kontra, kehadiran Free Fire di pasar game Indonesia telah membawa dampak yang signifikan. Dengan terus mendengarkan umpan balik dari pemain dan terus mengembangkan konten yang menarik. Free Fire memiliki potensi untuk terus tumbuh dan menjadi salah satu game yang paling besar di Indonesia di masa depan. Oleh karena itu, penting bagi pengembang game untuk tetap memperhatikan kebutuhan dan keinginan pemain. Selain itu, pengembang game juga perlu menjaga keseimbangan antara aspek hiburan dan kesejahteraan pemain.
BACA JUGA: Masa Depan Fashion dan Desain di Indonesia





