Menteri Ekonomi Kreatif dan Kepala Badan Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya, mengajak generasi muda untuk menjadi agen utama dalam pengembangan industri kreatif berbasis digital. Hal ini disampaikannya dalam kuliah tamu Strategic Leadership Series di SPS 51动漫, Senin (4/8/2025).
Dalam paparannya, Menteri Riefky menyebut transformasi digital sebagai kekuatan utama yang mendorong industri kreatif. Ia menjelaskan bahwa saat ini konsumen tidak hanya sebagai pengguna, tetapi juga menjadi produsen konten kreatif.
淓konomi kreatif kini menjadi ujung tombak pertumbuhan ekonomi digital Indonesia, katanya.
Ia juga menyoroti potensi pasar gim (game) Indonesia yang luar biasa. Pada 2024, Indonesia menjadi pasar gim terbesar di Asia Tenggara dan ke-16 di dunia, dengan 150 juta pemain aktif. Sektor ini menyumbang 40,45% dari PDB ekonomi kreatif dan menyerap hampir 200 ribu tenaga kerja.
Teuku Riefky menekankan pentingnya peran kampus dalam mencetak talenta-talenta digital unggul. Ia memperkenalkan program unggulan kementeriannya, yaitu ASTA EKRAF, yang terdiri dari:
-
EKRAF DATA: Riset dan data strategis
-
EKRAF BIJAK: Kebijakan ekonomi kreatif
-
TALENTA EKRAF: Pendidikan dan pelatihan SDM
-
INFRA EKRAF: Pengembangan infrastruktur kreatif
-
SINERGI EKRAF: Kolaborasi pentahelix
-
PASAR EKRAF: Fasilitasi pasar produk
-
DANA EKRAF: Pembiayaan dan akses modal
-
EKRAF KAYA: Perlindungan HKI
Salah satu bentuk nyata program TALENTA EKRAF adalah kolaborasi dengan perguruan tinggi seperti UNAIR.
淜ami berharap melalui kolaborasi ini, generasi muda mampu membuka potensi besar ekonomi kreatif Indonesia, pungkasnya.
Menteri Riefky juga mengapresiasi dukungan penuh dari pimpinan SPS UNAIR dalam memperkuat sinergi antara dunia pendidikan dan industri kreatif nasional.
Follow Sosial Media Sekolah Pascasarjana Unair =




